World of Warcraft: Warlords of Draenor Rezension

World of Warcraft: Warlords of Draenor Rezension

Bewertungen World of Warcraft: Warlords of Draenor Bewertung

Nach unzähligen Spielstunden und einem Raid später sind wir endlich bereit, ein endgültiges Urteil über World of Warcraft: Warlords of Draenor abzugeben!

World of Warcraft: Warlords of Draenor startete mit hohen Erwartungen. Da der aktuelle MMORPG-Markt etwas zum Stillstand gekommen ist, haben WoW-Fans, die es satt hatten, wochenlang Belagerung von Orgrimmar zu raiden, WoD für neue Raids ausgewählt. Mit der Enttäuschung, die Mists of Pandaria für viele erfahrene Spieler war, fanden sich Old-School-WoW’er und Warcraft-Fans im Hype um die Rückkehr in die Outlands wieder. Eine Frage bleibt: Wird die Erweiterung diesem Hype gerecht? Hier unsere bisherigen Gedanken:

Startprobleme ahoi

Es ist schwer, in eine Rezension einzutauchen, ohne zuerst über den riesigen Elefanten, ähm, Elekk in dem Raum zu sprechen, der Warlords of Draenors bedeutende – und ziemlich frustrierende – Menge an Startproblemen war. Nein, der Start von WoD verlief nicht reibungslos. Der Start der Erweiterung um Mitternacht war nicht schlecht, aber im Laufe des Tages stellten die Spieler schnell fest, dass sie nicht spielen konnten, wenn sie nicht die ganze Zeit im Spiel geblieben wären. Blizzard erlitt DDoS-Angriffe, die das Team dazu zwangen, die Obergrenzen für die Serverpopulation zu drosseln. Dies führte auf fast allen Servern zu Warteschlangen. Die beliebtesten Server sahen zu Spitzenzeiten Warteschlangen von mehr als 6000-7000 Spielern, was im Wesentlichen bedeutete, dass einige 5 Stunden oder länger in Warteschlangen saßen.

Darüber hinaus wurden die meisten Server in den ersten zwei Tagen nach dem Start von Verbindungsabbrüchen, Verzögerungen, frustrierenden „Charakter nicht gefunden“-Fehlern und Instanz-Resets geplagt, was in Verbindung mit den Warteschlangen noch mehr Kopfschmerzen verursachte. Die Probleme haben sich seit diesen ersten zwei Tagen alle erheblich beruhigt, da Blizzard seine Serverhardware aktualisiert hat, aber es ist wirklich einfach. Probleme wie diese in einem Spiel, das es seit 10 Jahren gibt, hätten von Anfang an nicht passieren dürfen. Das Startteam hätte besser vorbereitet sein müssen. Nein, Blizzard, tut mir leid. Frag deinen Kumpel Illidan. Du warst nicht vorbereitet.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, traten ähnliche Probleme auch am 2. Dezember auf, als die erste Raid- und PvP-Saison der Erweiterung live ging. Nach einer ausgedehnten Wartungsphase konnte sich ein großer Teil der Spieler bis spät in die Nacht überhaupt nicht einloggen. Bei vielen Schlachtzügen konnten die ersten Bosse von Hochfels erst am nächsten Tag versucht werden. Solche Probleme werden oft zu Beginn einer neuen Erweiterung erwartet, aber für Blizzards fünftes Mal nach einer ziemlich brutalen Einführungswoche? Der Patch hätte besser gehandhabt werden müssen.

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Das Leveling-Erlebnis

Sobald sich die Spieler endlich einloggen und spielen konnten, verschwand diese anfängliche Frustration jedoch. Warlords of Draenor macht vieles richtig.

Das Leveling-Erlebnis ist extrem schnell mit einer soliden Geschichte, die sich entwickelt, während Sie sich durch die einzelnen Zonen bewegen. Das Questen wird dank der Geschichte mehr als jede andere in den Vordergrund dieser Erweiterung gerückt, und diese Geschichte ist sowohl fesselnd als auch auf die richtige Weise an The Burning Crusade erinnernd.

Trotz der schwerfälligen Werbekampagne der Erweiterung „alles Orks“, glänzt die Geschichte wirklich, wenn sie sich sowohl auf die Draenei- als auch auf die Arakkoa-Völker konzentriert. Blizzard hätte WoD viel besser fördern können, indem er die Liebe zwischen allen drei für die Erweiterung herausragenden Rassen verbreitet hätte. Und die Musik und Kulisse? Prächtig. Warlords hat einen wunderschönen Soundtrack und einige fantastische Schauplätze, besonders wenn Sie zufällig ein Fan des Soundtracks und der Atmosphäre von TBC sind.

Die Quests in Warlords of Draenor sind nicht übermäßig betäubend oder wiederholen sich nicht. Sie schaffen mit Hilfe von Bonuszielen eine gute Balance zwischen schnellem Abschluss und sind dennoch einzigartig und vor allem interessant. Blizzard macht sich das Szenario-System zunutze, um Quest-Elemente und Story-Elemente miteinander zu verschmelzen und jedes mit einer Filmsequenz abzurunden, die beweist, dass das Unternehmen immer besser darin wird, In-Game-Filme zu erstellen, die uns dabei helfen, uns wirklich um die anwesenden Charaktere zu kümmern. Die Szenarien sind auch viel gruppenfreundlicher als das Solo-Leveling-Szenariosystem von MoP.

Die besten Elemente von Timeless Isle finden sich im Leveling-Erlebnis. Es gibt Tonnen von seltenen Mobs, Schätzen und zufälligen Ereignissen und Upgrades auf der ganzen Welt zu finden. Spieler können entweder alle optionalen Sachen überspringen und Quests bis Level 100 verketten oder sich ihre süße Zeit nehmen und sich auch mit Dungeons/PvP, Berufssachen, Archäologie/Haustierkampfsachen, Bonuszielen/Jagd-den-Glanz-Sachen beschäftigen oder irgendeine Kombination aus allem. Es wird nicht langweilig, selbst nachdem man es zweimal in der Beta und einmal live gemacht hat. Dies liegt an der Tatsache, dass Sie Ihr gewünschtes Tempo auswählen und auswählen können. Es funktioniert gut.

In den Foren wird viel über den Mangel an Fliegen in Draenor-Gebieten nach dem Erreichen von Level 100 diskutiert, und in einer kürzlich erschienenen AMA auf Reddit gaben Blizzard-Entwickler bekannt, dass das Fliegen in 6.01 nicht zurückkehren wird. Es wird wahrscheinlich in einem späteren Patch zurückkehren. Einigen Spielern geht es gut, wenn sie nicht durch die Lüfte von Draenor schweben können, während andere entschieden gegen die Flugverbotsrichtlinie sind. Es macht Sinn, warum Blizzard den Weg gegangen ist, den sie eingeschlagen haben, besonders wenn man bedenkt, wie viele rätselhafte Schätze in jeder Zone versteckt sind, aber ich vermisse die Fähigkeit, schnell von Ziel zu Ziel zu gehen, ohne mich zwischen Klippen und riesigen Ogern zu verirren. Es ist auch etwas sehr Befriedigendes, die Sehenswürdigkeiten von oben zu genießen. Solange wir aber irgendwann vor den letzten paar Patches in WoD fliegen, wäre ich aber zufrieden. Ich persönlich sehe nicht, dass sich die Hinzufügung nach dem 6.02 noch viel länger verzögert.

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Garnisonen

Das Garnisonssystem fügt dem Leveling-Erlebnis eine neue Note hinzu und ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen kleinen Knotenpunkte zu haben, die sie anpassen können, was weitgehend einem Township in einem RTS-Abenteuer ähnelt. Garnisonen sind im Wesentlichen eine Mischung aus einem Wohnsystem, einem Handwerkszentrum und einer RTS-Kampagne. Spieler haben viele Möglichkeiten, das Garnisonssystem zu nutzen, und das ist seine Stärke als wichtiges Erweiterungsfeature. Das Garnisonssystem ist auch tief in das Questerlebnis eingebettet, was sowohl gut als auch schlecht ist, aber für die ersten paar Male leveln? Es ist ein Plus.

Raider können ihre Garnison nutzen, um kostenlose Bonusroll-Währung zu erhalten oder um zu versuchen, vor dem Raid-Zeitpunkt ein paar Upgrades zu ergattern. Handwerker können es verwenden, um eine Menge zusätzlicher Materialien und Zeitersparnisse zu erhalten. Entdecker und PvPer können damit ein paar Boni für die offene Welt gewinnen. Sammler und Haustierliebhaber können damit weitere Leckereien gewinnen und jede Menge Errungenschaften jagen. Garnisonen haben für jeden etwas dabei.

Ihr einziger Nachteil ist die Tatsache, dass sie nicht so anpassbar sind, wie sie sein könnten. Ich sage, Garnisonen ähneln einem Wohnsystem, aber die einfache Wahrheit ist, dass Blizzard die Menge an Anpassungen, die hätte passieren können, tonnenweise zurückgefahren hat. Wird es eines Tages passieren? Hoffentlich. Ich möchte wirklich, wirklich, zumindest rassische Gebäudeoptionen sehen. In der Zwischenzeit sind Garnisonen ein solides Feature, das WoW-Fans noch mehr Möglichkeiten bietet, so zu spielen, wie sie es möchten.

Die Endgame-Erfahrung

Das aktuelle Endgame-Modell in WoD bietet den Spielern auch einige Optionen, um ihre Charaktere weiterzuentwickeln. Tägliche Quests sind extrem selten und liegen weit auseinander, aber an ihrer Stelle gibt es optionale Währungs-Grinds, Reputations-Grinds, eine neue PvP-Zone und ein paar Dungeons, die es zu erkunden gilt. Trotz des Mangels an Anreizen, während des Levelns Dungeons zu betreiben (die EXP von Dungeons wurden in WoD erheblich gesenkt), beginnt der Weg zum Raiden – wie es bei den meisten WoW-Erweiterungen Standard ist – mit dem Ausführen von Dungeons.

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Es gibt drei Endgame-Dungeon-Schwierigkeiten, und sie sind dieses Mal gut ausbalanciert. Normale/Heroische Endgame-Dungeons sind nicht so lächerlich einfach wie in MoP, aber sie können zum größten Teil immer noch von zufälligen Gruppen abgeschlossen werden. Aller Wahrscheinlichkeit nach wird es nicht mehr lange dauern, bis diese Dungeons zum Faceroll werden, aber für jetzt? Sie bieten eine schöne Mischung. WoD fügte den Herausforderungsmodus-Belohnungen einige großartige Änderungen hinzu, mit denen Spieler CMs mit einer vorgefertigten Gruppe ausführen konnten, um zusätzlich zu den rein kosmetischen Belohnungen aus den Medaillen die Chance zu haben, Pre-Raid-Ausrüstung zu ergattern. So hätten MoP CMs von Anfang an sein sollen.

Eine der derzeitigen Stärken von WoW ist die Tatsache, dass es auf beide Arten von Spielern zugeschnitten ist – diejenigen, die schwierige Gruppenherausforderungen wollen, und diejenigen, die zugängliche Gruppenherausforderungen wollen. Das aktuelle Endgame-Dungeon-System spielt genau diese Stärke aus. Mit etwas Glück wird die Skalierung nicht so banal wie in MoP und diese beiden Schwierigkeiten werden immer noch in den meisten Teilen von WoD vorhanden sein.

Allerdings gibt es definitiv ein paar Lücken in der Endspielerfahrung, so wie sie derzeit ist. Es gibt nicht viele Optionen für Solo-PvEer, die nicht besonders begeistert sind von der Aussicht, ihren Ruf zu zerstören oder mit Garnisonen herumzuspielen. Die Apexis-Kristall-Ausrüstung bietet Einzelspielern einige Optionen, aber das System bietet nicht die Flexibilität, die das alte Valor/Justice-System bot. Nach den frühen MoPs „Hey, let’s bash you over the head with dailies!“ Herangehensweise ist es schön, ein paar Grinding-Optionen für Spieler zu sehen, die diese Herangehensweise mögen, aber ein paar tägliche Optionen wären auch schön gewesen. Zu viele Optionen sind immer besser als zu wenige.

Ich bin auch kein Fan davon, wie wenige Optionen Spieler derzeit haben, wenn es um die Auswahl von Ausrüstung und die Möglichkeiten geht, diese Ausrüstung anzupassen. Viele der Crafting-Änderungen machen Sinn – wie zum Beispiel die Art und Weise, wie zufällige Grüns vollständig aus dem Crafting-Level-System verschwunden sind – aber andere Dinge wie das vollständige Aushöhlen von Verzauberungen und Juwelenschleifen wirken etwas erzwungen.

Das…

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