Wie viel sind die größten Videospielfirmen wert?

Wie viel sind die größten Videospielfirmen wert?

Funktionen Wie viel sind die größten Videospielfirmen wert?

Nach der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft werfen wir einen Blick auf die aktuellen Marktwerte einiger der größten Gaming-Unternehmen.

Foto: Nintendo, Xbox Games, PlayStation Studios

Activision Blizzard wird derzeit wegen Vorwürfen der Belästigung, Diskriminierung und Förderung eines feindseligen Arbeitsumfelds untersucht. Mehr zu den Ermittlungen können Sie hier nachlesen.

Die schockierende (wenn auch noch ausstehende) Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft hat alle in Aufregung versetzt und viele Leute fragen sich plötzlich, wie viel Sony, Nintendo, Capcom, Square Enix und ihre anderen Lieblings-Videospielstudios eigentlich wert sind. Schließlich fühlt es sich sicherlich so an, als könnten in naher Zukunft weitere große Entwickler gekauft werden.

Insofern ist es ziemlich schwierig, über das „Nettovermögen“ eines Unternehmens zu sprechen. Jährliche Umsatzzahlen sind oft die dringendste und wertvollste Kennzahl, wenn es um diese Art von Finanzen geht, aber sie geben kein wirklich genaues Bild vom Wert eines Unternehmens, was potenzielle Übernahmen und ähnliche Diskussionen betrifft.

Stattdessen konzentrieren wir uns auf die geschätzte Marktkapitalisierung eines Unternehmens, um Ihnen eine bessere Vorstellung davon zu geben, wie wertvoll es derzeit ist. Eine Marktkapitalisierung ist der Wert aller Aktien eines börsennotierten Unternehmens und wird häufig (zumindest von der breiten Öffentlichkeit) berechnet, indem der Aktienkurs eines Unternehmens mit der Anzahl seiner ausstehenden Aktien multipliziert wird.

Während die in dieser Gleichung enthaltenen Variablen sicherstellen, dass sich die Marktkapitalisierung eines Unternehmens immer in irgendeiner Weise ändert, ist dies immer noch eine der besten Möglichkeiten, sich ein Bild vom aktuellen Gesamtwert eines Unternehmens zu machen. Beispielsweise wurde die Marktkapitalisierung von Activision Blizzard auf etwa 64 Milliarden US-Dollar geschätzt, als sie Berichten zufolge von Microsoft für etwa 68,7 Milliarden US-Dollar gekauft wurden.

Allerdings ist es wichtig zu beachten, dass die Marktkapitalisierung eines Unternehmens nicht genau sein Nettovermögen ist und auch nicht die Menge an Bargeld darstellt, die es zur Verfügung hat. Während es eine nützliche Zahl ist, die man sich ansehen sollte, wenn man versucht, sich eine Vorstellung davon zu machen, wie viel es theoretisch kosten würde, ein bestimmtes Unternehmen zu kaufen, gibt es viele andere Faktoren, die dabei helfen, festzustellen, wie erfolgreich diese Unternehmen sind, wie viel sie tatsächlich sind machen, wie viel sie bereit sind auszugeben und wie viel es tatsächlich kosten würde, um solche Geschäfte zu machen.

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Damit das aus dem Weg geräumt ist, hier ein Blick auf die aktuell geschätzten Marktkapitalisierungen für einige der größten Videospielstudios (oder ihre Muttergesellschaften) der Welt.

Microsoft: Marktkapitalisierung von 2,3 Billionen US-Dollar

Es überrascht nicht, dass sich die Muttergesellschaft von Xbox mit einer Marktkapitalisierung von über 2 Billionen US-Dollar an der Spitze dieser speziellen Liste befindet. Sie haben sich wahrscheinlich nie gefragt, wie Microsoft es sich leisten kann, einige der Akquisitionen zu tätigen, die sie getätigt haben, aber diese Zahl sollte helfen, alle verbleibenden Fragen zu beantworten.

Tencent: Marktkapitalisierung von 555 Milliarden US-Dollar

Das chinesische Technologieunternehmen Tencent hat in den letzten Jahren in immer mehr Videospielstudios investiert, und sie gelten heute als eines der mächtigsten Videospielunternehmen (oder an Videospiele angrenzende Unternehmen) der Welt. Während sie sich in der Vergangenheit hauptsächlich für mobile Spiele interessiert haben, beginnen sie sicherlich, ihren Horizont zu erweitern, dank einer Übernahme von Riot Games, einer starken Investition in Epic Games und vielen weiteren ähnlichen Deals.

Sony: Marktkapitalisierung von 143 Milliarden US-Dollar

Ähnlich wie bei Xbox und Microsoft müssen Sie sich auch die aktuelle Marktkapitalisierung von Sony ansehen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, mit welcher Art von Kriegskasse PlayStation arbeitet. Während sich Sony offensichtlich auf so viel mehr als die Marke PlayStation konzentriert, zeigen die jüngsten Umsatzzahlen und das geschätzte Nettovermögen von PlayStation, dass sie sicherlich ein großer Teil dieses Unternehmens sind.

Nintendo: Marktkapitalisierung von 55 Milliarden US-Dollar

Während die Marktkapitalisierung von Nintendo deutlich niedriger zu sein scheint als die von Sony und Microsoft, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass sie das erste Unternehmen auf dieser Liste sind, das sich fast ausschließlich auf seine Gaming-Einnahmen konzentriert und darauf aufbaut. Wenn Sie es aus dieser Perspektive betrachten, ist diese bereits beeindruckende Zahl irgendwie noch beeindruckender.

Roblox Corporation: Marktkapitalisierung von 45 Milliarden US-Dollar

Obwohl Sie wahrscheinlich noch nie von der Roblox Corporation gehört haben, wenn Sie kein Spieler eines bestimmten Alters sind, haben sich die Macher von Roblox in den letzten Jahren zu einem der erfolgreichsten Videospielunternehmen der Welt entwickelt. Während die Roblox Corporation viele Fragen darüber beantworten musste, wie ihr Spiel die kreativen Bemühungen ihrer meist sehr jungen Spielerbasis nutzt (manche sagen lieber „ausnutzt“), zeigt das Wachstum von Roblox nur wenige Anzeichen einer Verlangsamung.

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EA: Marktkapitalisierung von 38 Milliarden US-Dollar

Es sollte Sie nicht überraschen, dass EA auf dieser speziellen Liste relativ weit oben steht, aber die geschätzte Marktkapitalisierung des Unternehmens von 38 Milliarden US-Dollar im Vergleich zu der von Activision Blizzard gemeldeten Obergrenze von 64 Milliarden US-Dollar lässt Sie sich fragen, ob jemand sie tatsächlich aufkaufen könnte. Die Antwort auf diese Frage ist immer ein hypothetisches „Ja“, obwohl es wichtig ist zu bedenken, wie sich die laufenden Ermittlungen zu den Praktiken und der Führung von Activision Blizzard mit ziemlicher Sicherheit auf ihre Verkaufsentscheidung ausgewirkt haben.

Take-Two Interactive: Marktkapitalisierung von 18 Milliarden US-Dollar

Take Twos jüngste 12,7-Milliarden-Dollar-Akquisition von Zynga (deren Marktkapitalisierung bei rund 10 Milliarden US-Dollar liegt) wurde möglicherweise vom Deal mit Activision Blizzard überschattet, aber der Herausgeber von Grand Theft Auto und so vielen anderen großen Spiele-Franchises ist immer noch eines der größten Videospielunternehmen in der Welt.

Bandai Namco: Marktkapitalisierung von 15 Milliarden US-Dollar

Der internationale Erfolg von Bandai Namco und die vielfältige Spielepalette haben ihnen geholfen, heute einer der wertvollsten Spieleverlage der Welt zu werden. Interessanterweise stammt ein Großteil ihrer Einnahmen aus Videospielen aus hohen Verkaufszahlen für eine Vielzahl ihrer Titel und nicht aus einigen wenigen großen Spielen, auf die sie sich für Einnahmen aus Mikrotransaktionen verlassen.

Ubisoft: Marktkapitalisierung von 7 Milliarden US-Dollar

Ähnlich wie EA ist Ubisoft eines dieser Unternehmen, die fast immer bei Diskussionen über hochwertige Akquisitionen auftauchen, die möglicherweise in naher Zukunft stattfinden könnten. Während ihre Größe, ihr Umsatz und ihr Status es immer noch unwahrscheinlich machen, dass sie bald gekauft werden, hat der Activision Blizzard-Deal dieses spezielle Gespräch offensichtlich ziemlich stark verändert.

Konami: Marktkapitalisierung von 6 Milliarden US-Dollar

Während Konami sich kaum noch die Mühe macht, vorzugeben, an der Veröffentlichung und Entwicklung „traditioneller“ Spiele interessiert zu sein, haben die umstrittenen Bemühungen des Unternehmens, den Umfang seiner Aktivitäten in den letzten Jahren zu erweitern, dem Endergebnis nicht gerade geschadet. Sie sitzen auch immer noch auf einer Fundgrube wertvoller Videospiel-Eigenschaften.

Square Enix: Marktkapitalisierung von 5,9 Milliarden US-Dollar

Sie mögen auf dieser Liste etwas weiter unten stehen als einige ihrer namhaften Konkurrenten, aber die Einnahmen von Square Enix sind in den letzten 10 Jahren langsam gewachsen. Sie sind sicherlich eines der beliebtesten Themen in jeder Diskussion darüber, welche Studios als nächstes erworben werden könnten. Zu diesem Zeitpunkt gab es jedoch keine verlässlichen Berichte, die darauf hindeuten, dass die Führung von Square Enix daran interessiert ist, das Unternehmen zu verkaufen, oder dass es ernsthafte Käufer gibt.

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Capcom: Marktkapitalisierung von 4,9 Milliarden US-Dollar

Ähnlich wie bei Square Enix wurde viel darüber geredet, ob Capcom bald von einem anderen großen Videospielunternehmen übernommen werden könnte oder nicht. Das Studio bietet sicherlich eine überzeugende Mischung aus alten Titeln und modernen Hits, die potenzielle Bewerber sicherlich ansprechen würden, aber so wie es bei vielen Publishern und Entwicklern in diesem Marktkapitalisierungsbereich der Fall ist, müssen Sie die unglaubliche Anzahl von Variablen berücksichtigen erschweren jeden potenziellen Capcom-Deal.

CD-Projekt: Marktkapitalisierung von 4,9 Milliarden US-Dollar

Während der katastrophale Start von Cyberpunk 2077 den Gesamtwert von CD Projekt absolut beeinträchtigt hat, macht sich das Unternehmen im Großen und Ganzen immer noch recht gut. Der weit verbreitete Glaube ist, dass ihr Wert weiter steigen wird, wenn sie Cyberpunk 2077 reparieren und neue Projekte enthüllen, die hoffentlich nicht unter den vielen Problemen dieses Spiels leiden werden.

Sega: Marktkapitalisierung von 3,6 Milliarden US-Dollar

Obwohl Sega nicht mehr der Konsolenhersteller und die Branchenpräsenz von früher ist, haben sie sich in den letzten Jahren dank einer Reihe erfolgreicher neuer Eigenschaften und einiger Legacy-Hits recht gut geschlagen. Sie sind sicherlich im Gespräch über mögliche Studioakquisitionen, obwohl sie sich wohl schon seit vielen Jahren in diesem Gespräch befinden und noch nicht ganz verkauft haben.

Nintendo vs. PlayStation vs. Xbox: Welches Unternehmen verdient am meisten?

Für diejenigen, die wirklich wissen wollen, wo die drei großen Konsolenhersteller aus Umsatzsicht stehen, hier ein Blick auf ihre Gaming-Umsatzzahlen für 2020 (basierend auf Berichten von Niko Partners-Analyst Daniel Ahmad):

Sony: 22,67 Milliarden Dollar

Nintendo: 15,79 Milliarden US-Dollar

Microsoft: 13,83 Milliarden US-Dollar

Nun basieren diese Zahlen auf den Zahlen von 2020, aber Schätzungen von Anfang 2021 deuten darauf hin, dass der Abstand zwischen diesen Unternehmen wahrscheinlich ungefähr gleich ist (obwohl alle in diesem Jahr anscheinend ein gewisses Umsatzwachstum hatten). Wie Ahmad auf Twitter anmerkt, würden die kombinierten Einnahmen von Xbox und Activision Blizzard im Jahr 2020 dieses theoretische Unternehmen auf etwa 21,9 Milliarden US-Dollar für das Jahr bringen (was immer noch hinter Sony zurückbleibt).

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