The Legend of Zelda Zeichentrickserie: Eine sehr seltsame Geschichte

The Legend of Zelda Zeichentrickserie: Eine sehr seltsame Geschichte

Mit The Legend of Zelda Animated Series: A Very Strange History

Die Zeichentrickserie Legend of Zelda aus dem Jahr 1989 ist definitiv nicht das, was Sie erwartet haben. Hier ist die seltsame Geschichte seiner Existenz.

Es ist ziemlich erstaunlich, dass Link, unser kleiner Nintendo-Lieblingsabenteurer, seit dreißig Jahren ein fester Bestandteil der Videospielwelt ist. Seit dem allerersten Legend of Zelda-Spiel im Jahr 1986 haben wir die Geschichten von Hyrule, Prinzessin Zelda und dem bösen Ganondorf verfolgt, als wäre es das ureigenste biblische Epos der Videospielwelt. Und dies ist ein Kampf zwischen Gut und Böse, der uns hoffentlich noch viele Jahrzehnte lang überraschen und inspirieren wird, besonders jetzt, da The Legend of Zelda: Breath of the Wild endlich veröffentlicht wurde.

Vor ein paar Jahren hat uns ein paar Gerüchte über eine mögliche Legend of Zelda-Serie für Netflix alle für ein paar kurze Wochen gequält, bevor sie irgendwie entlarvt wurden (wenn auch nicht genau). Aber auf jeden Fall hat es die Leute zum Reden gebracht. Was würde eine erfolgreiche Legend of Zelda-Serie ausmachen und was nicht?

Es ist praktisch unmöglich, dieses Gespräch auch nur zu versuchen, ohne auf das letzte Mal zurückzugreifen, als Link, Ganon und Zelda selbst den kleinen Bildschirm (oder jeden anderen Bildschirm) länger als einen 30-Sekunden-TV-Spot für das neueste Spiel zierte. Das ist richtig, wir sprechen über die Agonie und die Ekstase, die der Legend of Zelda-Cartoon von 1989 ausmachte.

Die Show wurde von DIC Entertainment entwickelt, das auch für andere berühmte Cartoons wie Inspector Gadget, Captain Planet and the Planeteers, Sonic the Hedgehog und Sabrina: The Animated Series verantwortlich ist. Zu den Autoren gehörten Bob Forward, Phil Harnage und Eve Forward. Sie erinnern sich vielleicht an sie von Dingen wie GI Joe, Sailor Moon und X-Men: Evolution.

Nun, Rose färbt zugegebenermaßen meine Erinnerungen an diese kurzlebige Serie, obwohl ich alle dreizehn Episoden plus die schrecklichen Captain N-Crossover-Episoden marathoned, um mich auf diesen Artikel vorzubereiten, und dabei damit konfrontiert wurde, wie objektiv schlecht vieles davon ist zeigen ist. Was eine Zelda-Animationsserie angeht, ist dies jedoch die einzige Vergleichsbasis, die wir haben, also werfen wir einen Blick zurück auf diesen berüchtigten Kultschatz – das Gute, das Schlechte und das Erbärmliche. Lassen Sie uns nun gemeinsam eine Show bestaunen, die es irgendwie schafft, sowohl besser als auch schlechter zu sein, als wir sie in Erinnerung haben.

DIE CHARAKTERE

Zur Ehre der Autoren haben sie dies einfach gehalten. Wir hatten wirklich nur vier Hauptfiguren, fünf in den Episoden, in denen Zeldas Vater, König Harkinian, auftrat. Die meiste Zeit lag es jedoch an Link, Zelda, Ganon und Spryte. Eine Sache, die diese Show sehr gut gemacht hat, war, Videospiel-Chiffren mit echten Persönlichkeiten zu versehen, deren größter Erfolg die Titelfigur war.

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Was für eine fantastische Heldin, die wir bekommen haben! Zum Zeitpunkt der Produktion und Veröffentlichung der Serie waren nur zwei Spiele erschienen, The Legend of Zelda und Zelda II: The Adventure of Link. Bis zu diesem Zeitpunkt in den Spielen war Zeldas Charakter nichts weiter als eine gewöhnliche Jungfrau in Not. Der Cartoon verlieh ihr eine interessante, lustige Persönlichkeit. Animated Zelda war in fast jeder Episode schlau, einfallsreich, proaktiv und nahm von niemandem, besonders vom Helden, keinen Mist. Obwohl sie von Zeit zu Zeit gefangen genommen wurde, musste sie sich nicht immer auf Link verlassen, um sie zu retten. Die Hälfte der Zeit rettete sie sich selbst, und es gab sogar ein paar Gelegenheiten, bei denen sie Link rettete. Das stimmt. Das Mädchen hat den Jungen gerettet, und der Junge war ziemlich cool damit. Das hat man damals in der Animation nicht oft gesehen. Zelda war als Charakter ihrer Zeit weit voraus und Frauen in der Animation von vergleichbarer Stärke würden für die kommenden Jahre rar gesät sein.

Dann gibt es natürlich die Charakterisierung von Link, die eine ziemlich gemischte Sache ist. Zu ihrer Ehre ist es den Autoren gelungen, Link einen unverwechselbaren, einprägsamen Charakter zu verleihen. Leider war dieser Charakter entsetzlich. Ich bin mir sicher, dass die Autoren mit ihm eine Art „liebenswerten Schuft“ anstreben, aber er wirkte wirklich nur wie ein weinerlicher, unausstehlicher, kaum kompetenter Widerling mit einem Schlagwort, das, wie ich mir nur vorstellen kann, in seine Charakterbiografie geschrieben wurde Serienbibel, weil sie mindestens einmal pro Folge verwendet wird. Wenigstens. Doch trotz der Tatsache, dass dieses irritierende Schlagwort, das niemand jemals für charmant oder lustig hielt, zu einem unauslöschlichen Bestandteil dieser Franchise geworden ist, ist es nicht das Schlimmste am Link des Cartoons. Mich persönlich stören die ganzen sexuellen Belästigungen viel mehr.

Und davon gibt es jede Menge. VIEL. Link ist ein direkter sexistischer Creeper. Er macht Zelda gegenüber anzügliche Bemerkungen über ihr Dekolleté, belästigt sie wegen eines Kusses und behandelt ihre Zuneigung wie eine Art Ware, die er ihm für seinen Dienst schuldet (um fair zu sein, sie ist genauso schrecklich, wenn sie es am Ende von einem als Belohnung bezeichnet Episode), bittet sie, ihn zweimal zu küssen, nachdem sie sich zunächst weigert, und geht sogar so weit, sie zu zwingen, indem er sie physisch daran hindert, von ihm wegzukommen, bis sie ihm gibt, was er will. Und das nur in der ersten Folge.

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Ich meine, Sie können es als verwegen oder schelmisch oder was auch immer abtun, aber es ist immer noch Belästigung und es ist ekelhaft, und es ist doppelt ekelhaft in einer Kindershow, besonders da es nicht in einem negativen Licht dargestellt wird, außer dass es ein leichtes Ärgernis für die ist Ziel. Sehen Sie, ich bin nicht bereit, die Verantwortung für die Erziehung von Kindern auf ihre Unterhaltung zu übertragen, aber das waren einige ziemlich schlechte Botschaften an die Jungen und Mädchen, die diese Show sehen: Die Zuneigung eines Mädchens ist ein Gut, das man sich verdienen kann, und wenn man es fühlt Sie haben es sich verdient, Belästigung ist absolut akzeptabel. Bitte töte mich jetzt.

Um fair zu sein, diese Skeeziness ist Chancengleichheit. Spryte, die Fee (die in einem Hauch von intertextuellem Zufall Navi aus Ocarina of Time vorwegnahm) jagt Link wegen einer Zuneigung, über deren Mechanik ich nicht einmal theoretisieren möchte, und bietet sogar an, ihm im Bad zu helfen. Wie zum Teufel ist dieses Zeug an den übergeordneten Überwachungsgruppen vorbeigekommen? Oh, richtig. Sie waren zu sehr damit beschäftigt, sich auf die Gewalt zu fixieren und kastrierten Link komplett als Schwertkämpfer.

Ja, er hat nie einen Feind erstochen oder aufgeschlitzt, nicht einmal nicht-humanoide Monster … nicht einmal die Stalfos, die Skelette sind. Bonuspunkte für die Autoren, weil sie in der Show auf den Vollherz-Schwertzap des Spiels verwiesen haben, aber es war der einzig brauchbare Angriff. Link hätte genauso gut deinen alten Glock für all die eigentlichen Schwertkämpfe packen können, an denen er beteiligt war.

Es gab andere Aspekte von Link, die nicht direkt mit seiner Charakterisierung zu tun hatten. Es gab eine ernsthafte Überbeanspruchung des ganzen Spider-Man-artigen, witzigen Helden. Manchmal verlangsamt dich Scherz und vertrau mir, wenn ich schreie: „Halt die Klappe und zapf den Kerl!“ Ihre Charaktere reden zu viel.

Zu guter Letzt haben wir die wohl schlechteste Darstellung von Ganon in diesem Franchise. Er ist nur ein anthropomorpher Eber mit einer dämlich aussehenden Mütze. Seine Roben sind nicht einmal allzu beeindruckend und zauberhaft. Er trägt nur ein Kleid. Ich meine es ernst? Nicht nur das, er war verdammt inkompetent.

Stimmt, das war aus mehreren Gründen ziemlich Standard für Animationen der 80er Jahre. Erstens, um zu vermeiden, die jüngeren Kinder mit einer wöchentlichen Dosis Albtraumtreibstoff zu verunstalten und damit den Zorn von Legionen angepisster Eltern heraufzubeschwören. Zweitens, er kann nicht zu effektiv sein, oder? Denn wenn er es ist, dann ist die Show vorbei. Zugegeben, er besaß die Triforce of Power und nicht die Weisheit, aber komm schon. Seine Pläne machten selten Sinn, waren unnötig kompliziert und daher an verschiedenen Stellen durchkreuzbar, und er verließ sich viel zu sehr auf Schergen, die sich immer wieder als unfähig erwiesen hatten. Das macht keinen großen Bösewicht aus. Auch nicht sein ständiges Teleportieren, das zwar eine Anspielung auf das Spiel war, aber irgendwie übertrieben und lächerlich wirkte. Dass Ganon jedoch dreimal getroffen werden muss, um ihn außer Gefecht zu setzen, ist eine nette Anspielung auf das Spiel, also Punkte in dieser Hinsicht.

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DAS SCHREIBEN

Ich denke, es ist nur fair, das Schreiben hier in zwei Kategorien zu unterteilen, Adaption und Ausführung, weil die Serie bei Ersterem herausragt und bei Letzterem im Allgemeinen scheiße ist.

Bei der Adaption eines Werks von einem Medium in ein anderes, in diesem Fall von einem Videospiel in eine Fernsehserie, besteht immer die Gefahr, dass bei der Übersetzung etwas verloren geht. Bestimmte angeborene Aspekte eines Mediums funktionieren möglicherweise einfach nicht in einem anderen, und insbesondere bei der Adaption von Videospielen, insbesondere denen, die aus einer Zeit stammen, bevor die Geschichte ein großes Element war, ist dies, gelinde gesagt, eine Herausforderung. In Anbetracht dessen hat der Cartoon eine ziemlich beeindruckende Arbeit geleistet.

Zunächst einmal kannte Nintendo sein Publikum. Sie versuchten nicht, in eine kühne Richtung zu gehen oder aus The Legend of Zelda etwas anderes zu machen, als das war, zumindest damals. Als die Serie konzipiert wurde, bestand das Franchise erst aus zwei Spielen, und das war alles, was wir an Mythologie hatten. Es gab kein Meisterschwert, keine Goronen oder Gerudo, kein Kakariko-Dorf. Es war ziemlich einfach, und die Autoren hätten sich wirklich alle Mühe geben müssen, um es zu vermasseln. Zum Glück haben sie sich nicht darum gekümmert. Das soll jedoch nicht heißen, dass sie faul waren oder es ihnen an Witz mangelte, denn wie das Anschauen von nur einer Episode deutlich machen wird, haben sie jedes Drehbuch mit so vielen Verweisen auf die Spiele wie möglich gepackt.

Wir hatten bereits ein vollständiges Bestiarium an Monstern, also waren das die Monster, die in den Drehbüchern verwendet wurden. Sie nannten sie sogar namentlich, wenn es möglich war. Das Gleiche gilt für die Waffen und Spezialgegenstände. Eine Episode zeigte tatsächlich die Flöte, ihre mittlerweile ikonische Melodie und den darauf folgenden Wirbelwind, der Link in Sicherheit brachte. Gegenstände funktionierten genauso wie in den Spielen, genau wie die Monster. Wenn Link von einem Dodongo angegriffen wird, wie besiegt er ihn? Eine Bombe direkt im Schlund! Und,…

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