Nach 20 Jahren habe ich endlich The Revenge Of Shinobi geschlagen

Nach 20 Jahren habe ich endlich The Revenge Of Shinobi geschlagen

Features Nach 20 Jahren habe ich endlich The Revenge Of Shinobi geschlagen

Das lebenslange Streben eines Mannes, ein Sega Megadrive-Videospiel zu besiegen – und wie es schließlich gelang …

Dieser Artikel stammt von Den of Geek UK.

Wir schreiben das Jahr 1994 und der Konsolenkrieg zwischen Nintendo und Sega war immer noch im Gange. Es war eine Zeit, kurz bevor Sony die Szene betrat und die Regeln neu schrieb, und das Internet hatte noch nicht den gesamten Planeten in seine liebevolle Umarmung gezogen. Videospiele kosteten damals im Allgemeinen einen hübschen Cent. Wenn Sie also ein Spiel kauften – ob gut oder schlecht –, spielten Sie es im Allgemeinen mindestens ein Jahr lang.

Wenn Sie sich wie ich für die Sega-Seite entscheiden und sich für den Megadrive entschieden haben, dann wurde Ihnen ein Multicart mit sechs Spielen zur Verfügung gestellt. Diese Kassette der Güte enthielt den klassischen Beat ‚em up Streets Of Rage, wo Sie durch Wellen von Punks schlagen, die verdächtig wie Adrian Edmondson von The Young Ones aussehen. Sie könnten Nahkampfwaffen wie Fledermäuse oder zerbrochene Flaschen verwenden, Teller mit Schinken von der Straße essen, um die Gesundheit wiederherzustellen – wie Sie es tun – und fluchen, wenn Sie versehentlich die A-Taste drücken und den Spezialangriff verschwenden, wenn Sie ihn für das Ende aufheben sollten des Levelbosses.

Der Multicart enthielt auch Golden Axe, ein Fantasy-Beat-‚em-up, bei dem Sie durch Skelette, Barbaren und riesige Ritter schlagen. Sie überfallen auch entzückende kleine Sprites und stehlen ihre Tränke, was sich im Nachhinein etwas gemein anfühlt. Die anderen Spiele waren World Cup Italia ’90 – das ich ganze drei Minuten lang gespielt habe – Super Hang-On, das Puzzlespiel Columns und natürlich The Revenge Of Shinobi.

Dieser straff gestaltete Sidescroller mit Action-Stacking hatte alles, was ein siebenjähriger Junge braucht; ein Ninja-Held, Bosskämpfe mit Charakteren, die verdächtig nach Godzilla, Batman und Spider-Man aussehen, unerbittliches Tempo und Explosionen in Hülle und Fülle.

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Dazu kommt der geniale Soundtrack. Lieber Gott, der Soundtrack.

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Die Geschichte handelt von einem Ninja namens Joe, der seine Braut vor einer kriminellen Organisation namens Neo Zeed retten will. Wie bei vielen Spielen aus dieser Zeit ist die Handlung belanglos und erklärt leider nie, warum Godzilla oder Rambo mit bösen Ninjas zu arbeiten scheinen.

Für meinen jungen Verstand war Shinobi eine süchtig machende Erfahrung wie keine andere, und Stunden würden während des Spielens leicht dahinschmelzen. Nicht, weil es ein langes Spiel ist, wohlgemerkt. Tatsächlich sollte ein erfahrener Spieler in der Lage sein, es innerhalb einer Stunde zu knacken. Das Problem ist, dass das Spiel schwer ist. Granithart.

Was ein Problem war, denn egal wie oft ich gespielt und mich verbessert habe, ich konnte es nie beenden. The Revenge Of Shinobi ist nicht unfair, aber wer nicht im Rhythmus des Spiels ist, wird bestraft. Angriff zu früh? Schade, der Boss hat dich geschlagen und du hast ein Leben verloren. Mistime dieser Sprung? Boo-hoo, mit dir ins Bodenlose. Keine Shuriken mehr? Dann kämpfst du besser eins zu eins gegen diesen riesigen Ninja.

So hart es auch war, es fühlte sich nie billig an. Wenn du verloren hast, war es, weil du es vermasselt hast, also hast du die Niederlage geschluckt und es noch einmal versucht. Die ebene Vielfalt war ein wahres Wunder, wo man sich einen Moment lang durch einen Bambuswald wundern konnte, bevor man sich durch eine felsige Schlucht kämpfte oder auf einer stark befahrenen Autobahn Autos – und Ninja-Nonnen – auswich. Es hat immer neue Wege gefunden, Sie zu überraschen.

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Der Schlüssel zum Erfolg war das Auswendiglernen von Angriffsmustern und die Anpassung an das Leveldesign. Das war etwas gewöhnungsbedürftig, und das Spiel steigerte die Schwierigkeit mit jeder neuen Stufe allmählich. Gerade als Sie dachten, Sie hätten sich an alles angepasst, was er werfen könnte, kommt hier ein Feind, der Ihre Angriffe blockieren kann. Es hat dich nie übermütig werden lassen und dich um jeden Sieg kämpfen lassen.

Schließlich verbesserten sich meine Fähigkeiten genug, um das letzte Level zu erreichen und mich durch das Labyrinth zu kämpfen. Der Sieg war nah, ich konnte es riechen. Dann würde der letzte Boss immer, immer seine Haare hin und her peitschen und meinen Triumph zerschmettern. Auch dies war, bevor das Internet Ihnen diese Gewinnstrategie bieten konnte. Wie ein tapferer Soldat würde ich es weiter versuchen und immer wieder sterben.

Letztendlich habe ich einfach aufgehört, es zu versuchen.

Es war an der Zeit zu akzeptieren, dass ich niemals gewinnen würde, und es gab noch andere Spiele zu spielen. Schließlich fing Mortal Kombat 3 an, mehr Zeit in Anspruch zu nehmen, da man sich die Knöpfe merken musste, um einen Todesfall auszuspielen und zu lernen, wie man Shao Kahn besiegt. Jahre vergingen, der Megadrive wurde beiseite gelegt und die Vorstellung, nach Shinobi zurückzukehren, verschwand.

Schnitt auf 2016, und der alte Megadrive sitzt schon lange in der Schublade. Ein unwiderstehlicher Drang, RoboCop Versus The Terminator noch einmal zu spielen, überkommt mich, also schließe ich es an und schieße es durch. Die Verlockung der Nostalgie ist stark, also komme ich nach dem Durchspielen weiterer Spiele – Alien Soldier hält sich großartig, Predator 2 nicht – zurück zum heiligen Multicart.

Ich spiele Shinobi noch einmal und nachdem ich jahrelang von modernen Spielen verwöhnt wurde, die sanft sind, bekomme ich einen Tritt in den Arsch. Dann setzen die alten Instinkte ein und ich versinke erneut in ihrem Rhythmus. Ich besiege die meisten Bosse, ohne ein Leben zu verlieren, fluche frustriert, wenn ich einen Sprung falsch mache, und erinnere mich an den praktischen Zwei-Leben-Trick aus der Werksebene. Es war großartig, den alten Adrenalinschub zu spüren, aber mir wurde klar, dass selbst wenn ich das Ende erreichen würde, der Boss und sein magisches Haar immer noch gewinnen würden.

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Ich erreiche das letzte Level, schaffe es durch das Labyrinth und da ist er. Ich sterbe ein paar Mal und dann passiert das Seltsamste; Es entsteht eine klare Strategie. Ich folge meinem Instinkt, schlage zu, wenn er verwundbar ist, und treffe gelegentlich die Kette, die verhindert, dass Joes Braut zerquetscht wird. Ich rechne immer noch damit, zu verlieren, aber es ist schön zu sehen, dass ich endlich irgendwo ankomme. Dann explodiert er, mir fällt die Kinnlade herunter und die Erkenntnis trifft: Ich habe es geschafft. Nach zwanzig verdammten Jahren habe ich es tatsächlich getan.

Es war eine seltsame Erfahrung. Es ist kaum eine lebensverändernde Leistung, aber das warme Leuchten des Stolzes fühlte sich trotzdem gut an. Der Gamer der alten Schule in mir lebte und es ging ihm gut, und es war schön, einige unerledigte Geschäfte abzuschließen. The Revenge Of Shinobi rockt zwei Jahrzehnte später immer noch, und obwohl es immens bescheuert wäre zu behaupten, „Spiele waren damals so viel besser“, war es erfrischend, sich durch etwas zu kämpfen, das Sie wirklich dazu gebracht hat, diesen Credit Screen zu verdienen.

Ich habe noch eine sehr wichtige Frage: Wer zum Teufel hat all diese Bomben in die Kisten gelegt?

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