Hearthstone: Die Legende des größten Decks des Spiels

Hearthstone: Die Legende des größten Decks des Spiels

Mit Hearthstone: The Legend of the Game’s bestem Deck

Wie ein Kartenspiel zum Stoff der Hearthstone-Legende wurde.

Werfen Sie einen Blick auf die Liste der Karten, die während der Entwicklungsphase des Spiels aus Hearthstone entfernt wurden, und Sie werden eine vielseitige Mischung aus Konzepten finden, die es nicht ganz geschafft haben. Unter den lustigen (eine Karte, die Schaden verursacht, wenn Ihr Feind darüber schwebt), den cleveren (eine Karte, die mit jedem erlittenen Verlust an Wert gewinnt) und den zweckentfremdeten (Jadefire Satyr, die eine Änderung der Kunst erhalten haben Design und Klassifizierung), die interessantesten Karten, die Sie hier finden, sind diejenigen, die einfach überwältigt sind.

Zum Beispiel: Mental Collapse sorgte dafür, dass Spieler es nie wagten, eine Handvoll Karten gegen Priesterspieler zu behalten, unter der Gefahr, das Spiel sofort zu verlieren. Dann haben Sie Mana Spring Totem, das theoretisch unendlich viel Schaden anrichten könnte, wenn eine Combo im Spiel ausgenutzt würde. Mein persönlicher Favorit wäre jedoch Death Wish, das es Warrior-Spielern ermöglichte, ihre Rüstung in Angriffspunkte umzuwandeln. Angesichts der Tatsache, dass der moderne Krieger durch natürliches Spiel über 30 Rüstungspunkte erlangen kann und jeder Held nur mit 30 Gesundheit beginnt … nun, Sie können wahrscheinlich sehen, warum das eine schlechte Idee war.

Von all diesen absurd mächtigen Karten gibt es jedoch eine, von der allgemein angenommen wird, dass sie die kaputteste von allen ist. Es fügt keinen massiven Schaden zu, ermöglicht keine ausbeuterischen Manöver und bestraft nicht einmal Spieler, die einen bestimmten Spielstil wählen. Es heißt Adrenaline Rush und ermöglichte es Rogue-Spielern, für ein Mana eine Karte zu ziehen. Zwei Karten, wenn es ihnen gelang, vorher eine andere Karte zu spielen.

Für diejenigen, die Hearthstone nicht so gut kennen, muss diese Karte keine große Sache sein. Schließlich ist das Kartenziehen einfach ein natürlicher Teil dieses Spiels, nicht wahr? Aber jeder, der Hearthstone seit seiner Veröffentlichung gespielt hat, weiß, dass die Leistungsstufe dieser Karte weitaus größer ist, als ihr Text vermuten lässt. Sie wissen, dass dies in den Händen der Rogue-Klasse eine Karte ist, die zu solch purer Zerstörung fähig ist, dass sie Hearthstone lieber überhaupt nicht haben würden, als in einer Welt mit Adrenaline Rush zu leben.

Sie wissen das, weil sie Zeuge eines Wunders geworden sind.

Der Begriff „Wunder“ in Bezug auf Sammelkartenspiele kann seine Ursprünge – wie so ziemlich alles in diesem Genre – auf Magic: The Gathering zurückführen. 1997 begann der renommierte Magic: The Gathering-Deckbuilder Alan Comer mit einem Deck namens „Turbo-Xerox“ zu spielen. Im Gegensatz zu anderen Decks im Spiel zu dieser Zeit drehte sich seine Strategie darum, die Fähigkeiten von Schlüsselkarten zu manipulieren, um es dem Benutzer zu ermöglichen, mit so wenig Landkarten wie möglich davonzukommen. Land in Magic: The Gathering stellt die Ressourcen des Spiels dar, und wenn Sie weniger davon in Ihrem Deck haben, bleibt theoretisch Platz für mehr Diener und Zauber.

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Ich sage theoretisch, weil sich herausstellte, dass das Turbo-Xerox-Deck nicht ganz brauchbar war. Comer gab seine Suche nach diesem Konzept jedoch nicht auf und enthüllte schließlich ein Deck, das er „Miracle Grow“ getauft hatte.

Der Name dieses Decks rührt daher, dass es darauf abzielt, die Stärke kleinerer Diener zu steigern, indem man kontinuierlich kostengünstige Zaubersprüche spielt, die in der Lage sind, ihre Stärke zu steigern. Sein Herzstück war eine Karte namens Quirion Dryad, die wahnsinnige Machtniveaus erreichen konnte, wenn vorher genügend Zaubersprüche gespielt wurden. Obwohl dieses Deck von Natur aus effekthascherisch und immer noch in Arbeit ist, half es Comer, bei der Weltmeisterschaft 1997 unter die ersten acht zu kommen. Bald darauf begannen andere Profispieler, das Konzept zu verfeinern und das Miracle Grow-Deck zu ihren eigenen Top-10-Platzierungen zu steuern.

Angesichts der Tatsache, dass viele frühe Hearthstone-Decks auf Konzepten basierten, die in Magic: The Gathering entwickelt wurden, sollte es nicht überraschen, dass der beliebte Miracle Grow-Build seinen Weg in Blizzards Spiel gefunden hat. Obwohl wir den genauen Schöpfer dieses Decks innerhalb von Hearthstone nicht kennen, ist das erste aufgezeichnete Erscheinen davon auf der beliebten Hearthstone-Deckbau-Website Hearthpwn dieser Eintrag von Benutzer bludfire1, der am 25. August 2013 kurz nach dem Start der geschlossenen Beta des Spiels erstellt wurde. Dieser Benutzer schreibt Deckbauer Apollo in seinem Beitrag zu, obwohl es einige Diskussionen darüber gibt, ob er der Innovator war.

Unabhängig vom Ersteller zeigt diese Deckliste deutlich, dass eine sehr brauchbare Version des Miracle Grow-Decks sehr früh in Hearthstones Rogue-Klasse übernommen wurde. Ähnlich wie sein Magic-Pendant nutzte dieses Miracle-Deck die billigen Zaubersprüche und Kartenziehfähigkeiten des Schurken, um ein paar ausgewählte Vasallen auf absurde Stärkeniveaus zu polieren. Obwohl der sagenumwobene Adrenalinrausch zu diesem Zeitpunkt in der Betaphase des Spiels entfernt worden war, fanden Schurkenspieler dank der Karten Novice Engineer und Gadgetzan Auctioneer mehr als genug Karten. Ersteres zog jedes Mal eine Karte, wenn es gespielt wurde, was Rogue-Spieler über eine Karte namens Shadowstep weiter ausnutzten, die es ihnen ermöglichte, es mehrmals zu einer Kostenreduzierung zu spielen. Was den Auktionator betrifft, so zog er jedes Mal eine Karte, wenn ein Zauber in diesem zauberlastigen Deck gespielt wurde. Dazu später mehr.

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Die größte Abweichung in diesem frühen Miracle Rogue-Deck von der Magic-Version waren seine Finisher. Während der frühe Miracle-Build in Magic über einen primären Finisher verfügte, hatte Hearthstones Miracle Rogue drei. Mana Addict erhielt jedes Mal einen Angriffsbonus, wenn ein Zauberspruch gespielt wurde, während Questing Adventurer und der Rogue-exklusive Edwin Van Cleef Angriff und Gesundheit verbesserten, wenn eine Karte eines beliebigen Typs verwendet wurde. Letzteres war im Design dem Quirion Dryad sehr ähnlich, aber dank der Tarnfähigkeit, die es zu dieser Zeit besaß, sogar noch mächtiger. Diese Fähigkeit bedeutete, dass Van Cleef vom Feind nicht angegriffen oder angegriffen werden konnte, bis er zuerst einen Angriff ausgeführt hatte.

Zusammen trugen diese Karten dazu bei, eines der verheerendsten Decks im frühen Hearthstone zu erschaffen. Abgesehen von einem besonders aggressiven Start des Gegners oder einem glücklichen Defensivspiel zum perfekten Zeitpunkt, konnte dieses Deck nur verlieren, wenn ihm die Ressourcen ausgingen, bevor ein Finisher gespielt werden konnte. Angesichts der Tatsache, dass das Deck darauf ausgelegt war, die Verfügbarkeit von Ressourcen sicherzustellen (was wiederum seinen verschiedenen Finishern direkt zugute kam), fanden diejenigen, die es pilotierten, selten einen Grund, sich über seine wenigen Schwachstellen zu ärgern. Die schiere Empörung über die Macht dieses Decks, wie sie durch diese Diskussion in den Hearthpwn-Foren vermittelt wird, macht einen ziemlich bewundernswerten Job, um zu vermitteln, wie mächtig der Miracle Rogue war.

Um jedoch wirklich zu verstehen, was für eine Naturgewalt dieses erfinderische Deck sein könnte, muss es in Aktion betrachtet werden. Glücklicherweise haben wir immer noch Zugriff auf ein Video, das von der YouTube-Gruppe Force Gaming während der Closed-Beta-Tage des Spiels hochgeladen wurde und diesen Build in seiner verheerendsten Form zeigt:

Wenn Ihnen die Action in diesem Video gefallen hat, sollten Sie es unbedingt mit einem Lesezeichen versehen, denn diese Version des Miracle Rogue-Decks ist schon lange tot. Obwohl Nerfs für Novice Engineer und Edwin VanCleef während der frühen Beta-Phase des Spiels die Macht von Miracle Rogue sicherlich beeinträchtigten, war der größere Beitrag zu seinem Fall der einfache Lauf der Zeit. Neue Decks wurden immer beliebter und der einst mächtige Miracle Rogue begann in Erinnerung zu bleiben, als Hearthstone im Januar 2014 seinen Übergang in die offene Beta begann.

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Während viele der größten Dissidenten des Decks sicherlich froh darüber waren, dass es vorbei war, gab es einige, die nicht ganz so gespannt darauf waren, ein so potenziell verheerendes Konzept auf der Strecke bleiben zu sehen. Tatsächlich sollte der Miracle Rogue mit freundlicher Genehmigung von zwei sehr ungewöhnlichen Rettern in die Moderne gebracht werden: ein 22-jähriger ukrainischer Hearthstone-Fan und ein Internet-Mem, das Teil der Warcraft-Überlieferungen wurde.

Als die World of Warcraft-Gilde PalsForLife 2005 ein Video auf die WoW-Fansite Warcraft Movies hochlud, kann man mit Sicherheit sagen, dass sie keine Ahnung hatten, dass der idiotische Paladin namens Leeroy Jenkins, der es geschafft hatte, ihren Raid zu ruinieren, indem er sich kopfüber in die Schlacht stürzte, war dabei, ihren Upload in eine virale Video-Sensation zu verwandeln. Sicherlich konnten sie nicht ahnen, dass Blizzard eines Tages den eigensinnigen Paladin-Spieler in eine Hearthstone-Karte der legendären Klasse verwandeln würde.

Nur wenige Karten in Hearthstone schaffen es, die Überlieferungen ihrer Charaktere so gut zu erfüllen wie Leeroy Jenkins. In Hearthstone ist Leeroy Jenkins ein stark angreifender Diener mit geringer Gesundheit, der eine Angriffsfähigkeit besitzt, die es ihm ermöglicht, in der Runde, in der er gespielt wird, anzugreifen. Allerdings beschwört er dabei auch zwei Drachenwelpen, die ihn in der nächsten Runde vernichten können. Als solcher wurde er in den frühen Tagen von Hearthstone hauptsächlich als Finisher in hochaggressiven Decks behandelt. Brauchst du sechs zusätzliche Schadenspunkte, um deinen Gegner fertig zu machen? Rufen Sie Leeroy an.

Aufgrund der Tatsache, dass frühe Miracle Rogues mehr als genug Finisher besaßen und Jenkins nicht wirklich zu ihrer Philosophie passte, das Schlachtfeld mit wachsenden Minions zu verschmutzen, wurde Leeroy nie wirklich als Kandidat für das Miracle Rogue-Deck oder die Rogue-Klasse angesehen im Allgemeinen für diese Angelegenheit. So fähig Schurken auch waren, Schaden auszuteilen, sie wurden nicht mit Decktypen in Verbindung gebracht, die darauf abzielten, Sie einfach in einer einzigen Runde niederzuschlagen (allgemein als „One-Turn-Kill“- oder „OTK“-Decks bezeichnet).

Doch Anfang 2014 begann ein Spieler namens Kolento, in der Hearthstone-Community Aufsehen zu erregen, indem er ein Rogue-Deck mit Leeroy Jenkins spielte. Zu hören, wie Spieler ihre Erfahrungen mit diesem Deck in den Tagen nach seinem ersten Erscheinen beschreiben, war fast so, als würde man jemandem zuhören, der eine Entführung durch Außerirdische beschreibt. „Da habe ich diesen Schurken niedergeschlagen, der nichts anderes tat, als Karten zu ziehen. Das nächste, was ich weiß, ist ein Blitz von…

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