Godfall-Rezension

Godfall-Rezension

Rezensionen Godfall Review

Godfall ist eines der schönsten Spiele, die in letzter Zeit veröffentlicht wurden. Schade nur, dass Gameplay und Story nicht ganz mithalten können.

Foto: Getriebe

Bisher ist Godfall das erste Spiel, das ein Upgrade auf eine Konsole oder Grafikkarte der nächsten Generation wirklich rechtfertigt. Das Spiel sieht absolut großartig aus, von den Lichteffekten und Reflexionen, die flackern und schwanken, wenn Feuer in ihren Kesseln brennen, bis hin zu der Art und Weise, wie der Wind Banner über den Kopf weht und Schatten auf dem Boden darunter flattern. Und es ist so viel eindringlicher, die Welt tatsächlich zu sehen, wenn Sie nach unten schauen und sie in einer Wasserpfütze sehen. Wenn Godfall derzeit nicht das am besten aussehende Spiel auf dem Markt ist, ist es sicherlich nah dran.

Leider ist das eigentliche Gameplay, das mit dieser atemberaubenden Grafik verbunden ist, einfach und repetitiv, und die Geschichte von Godfall ist eine hauchdünne Entschuldigung, um ein paar tausend glänzende und leuchtende Bösewichte aufzuschlitzen. Du bist Orin, ein gefallener König. Dein Bruder Macros ist dabei, die Macht zu erlangen, ein Gott zu werden, und es ist deine Aufgabe, ihn aufzuhalten. Sie werden zwischen den Missionen etwas mehr Hintergrund bekommen, aber das spielt keine Rolle. Die Geschichte erledigt die Arbeit.

Entwickler Counterplay Games hat Godfall als „Looter-Slasher“ beschrieben, der sich von Titeln wie Dark Souls, Monster Hunter und Destiny 2 inspirieren ließ, obwohl diese unterschiedlichen Einflüsse nie ganz zusammenpassen. Der Kampf fühlt sich an wie eine schnellere Version eines Souls-Spiels, aber weniger strategisch und ohne wirkliche Strafe für das Sterben. Die Missionsstruktur ist ähnlich wie bei Destiny 2, aber dann wird die gelegentliche Bestienjagd-Mission scheinbar zufällig eingeworfen, nur weil die Entwickler Monster Hunter mögen. Godfall ist wie ein Koch, der versucht, eine neue Fusionsküche zu kreieren, die nicht ganz funktioniert. Es ergibt eine anständige Mahlzeit, aber es ist nicht etwas, das Stammkunden anzieht.

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Auf einem Controller verarbeitet der rechte Stoßfänger leichte Angriffe, während der rechte Abzug für schwere Angriffe verwendet wird. Das Schlagen mehrerer leichter Angriffe nacheinander löst einen „Seelenschlag“ aus, einen schweren Angriff, der massiven Schaden verursacht und die meisten Feinde tötet. Aber einige Feinde werden durch schwere Angriffe leichter ins Wanken gebracht. Einmal gestaffelt, löst ein Klick des rechten Sticks einen mächtigen Takedown-Move aus, von dem nur wenige Feinde aufstehen.

Mit einem Ausweichmanöver, Parieren und einem Schild zum Blocken (plus Wurfangriffe nach einer Abklingzeit) gibt es ziemlich viel Abwechslung und der Kampf fühlt sich im Allgemeinen gut an, aber nie großartig. Zum einen können Sie sich zwar auf einen Gegner konzentrieren, indem Sie den rechten Stick drücken, es gibt jedoch keine Möglichkeit, das Ziel auf einen anderen Feind umzuschalten. Und es ist nicht ungewöhnlich, sich fünf oder sechs schwer gepanzerten Gegnern gleichzeitig zu stellen. Die Kamera neigt auch dazu, sich nur auf Orin und einen einzelnen Feind zu konzentrieren, was ihn für Angriffe aus anderen Winkeln offen lässt. Und obwohl der Kampf von Godfall anfangs solide erscheint, zeigt er sich später im Spiel als unpoliert, wenn Feinde Sie schnell umzingeln und Ihre Gesundheit beeinträchtigen können.

Erscheinungsdatum: 12. November 2020
Plattformen: PC (überprüft), PS5
Entwickler: Counterplay Games
Verlag: Gearbox Publishing
Genre: Action-Rollenspiel

Aber das größte Problem von Godfall ist der Mangel an Abwechslung. Sicher, es gibt viel Beute, aber nur fünf Waffentypen: Langschwert, Großschwert, Stangenwaffe, Kriegshammer und Doppelklingen. Ich habe während meines Durchspielens viele verschiedene Waffen aufgesammelt, und obwohl sich ein Langschwert ganz anders anfühlt als ein Warhamer oder eine Doppelklinge, habe ich, abgesehen von der Optik, nie einen großen Unterschied zwischen den Langschwertern bemerkt.

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Ebenso gibt es ein Dutzend verschiedener „Valorplates“ oder Rüstungssets, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden können. Obwohl sie beide sehr cool aussehen, ist der einzige Unterschied zwischen ihnen eine mächtige Archon-Fähigkeit, und selbst dann gibt es nur zwei verschiedene Fähigkeiten. Man leitet einen Flächenräumungsangriff ein. Der andere ruft drei Verbündete herbei. Der einzige wirkliche Unterschied ist der elementare Effekt, der mit jedem Rüstungsset verbunden ist. Zumindest gibt es einen ziemlich großen Fähigkeitsbaum, der eine anständige Menge an Anpassungsmöglichkeiten bietet.

Der größte Übeltäter ist jedoch das Missionsdesign. Während es drei verschiedene Reiche mit den Themen Erde, Wasser und Luft gibt, finden Missionen immer wieder in genau denselben Gebieten statt und erfordern selten mehr, als einem Wegpunkt zu folgen, um einen mächtigen Feind zu besiegen. Sobald Sie in jedes neue Gebiet eingeführt wurden, ist es an der Zeit, ein paar dieser Missionen zu bearbeiten, um die erforderliche Anzahl von „Siegeln“ zu erhalten, um sich den vier Leutnants von Macros vor dem endgültigen Showdown mit ihm zu stellen. Zumindest die Bosskämpfe bieten ein wenig Abwechslung, zusammen mit erheblichen Schwierigkeitsspitzen.

Sobald Sie fertig sind, besteht der einzige wirkliche Grund, weiterzuspielen, darin, nach besserer Ausrüstung zu suchen, aber wenn sich alles so ähnlich anfühlt, gibt es keinen großen Anreiz, weiterzuspielen. Missionen können online mit zwei anderen Personen gespielt werden, aber frustrierenderweise gibt es bei der Veröffentlichung kein Matchmaking, also haben Sie hoffentlich ein paar Freunde mit einer PlayStation 5 oder einem PC, der leistungsfähig genug ist, um Godfall auszuführen.

Diese schönen Grafiken haben einen hohen Preis. Godfall erfordert mindestens eine AMD Radeon RX 580, 8 GB/NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 GB GPU; eine AMD Ryzen 5 1600/Intel Core i5-6600 CPU; und 12 GB RAM.

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Ich habe Godfall mit maximalen Einstellungen auf einem ASUS ROG Zephyrus M15-Gaming-Laptop mit einer NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q-GPU gespielt; Intel Core i7-CPU; und 16 GB RAM. Gelegentlich ruckelte es, meist wenn man bestimmte Angriffe zum ersten Mal in einem Level einleitete, aber ansonsten lief das Spiel wie ein Traum.

Godfall ist ein beeindruckendes grafisches Kraftpaket. Ich wünschte nur, es gäbe mehr zum Gameplay. Beim Start ist dies wahrscheinlich der beste Titel, um die PS5 oder eine neue Grafikkarte vorzuführen, aber zwischen den sich wiederholenden Missionen und dem verblüffenden Mangel an Matchmaking ist dies ein Spiel ohne wirkliche Ausdauer. Godfall sieht aus wie eine Million Dollar, spielt sich aber wie ein Budget-Titel.

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