Final Fantasy 14-Mod-Verbote lösen Debatte über Toxizität in der kompetitiven MMO-Kultur aus

Final Fantasy 14-Mod-Verbote lösen Debatte über Toxizität in der kompetitiven MMO-Kultur aus

Neuigkeiten Final Fantasy 14-Mod-Verbote lösen Debatte über Toxizität in der kompetitiven MMO-Kultur aus

Final Fantasy 14-Spieler werden dafür bestraft, dass sie Mods verwenden, die manche für harmlos halten. Was von hier aus passiert, kann dabei helfen, die Zukunft des MMO zu bestimmen.

Foto: Square Enix

Es gibt viele gute Gründe, Final Fantasy 14 zu spielen, aber die freundschaftliche und produktive Beziehung zwischen der Community des Spiels und seinen Entwicklern ist seit langem eines der größten Verkaufsargumente des MMO. Diese Beziehung wurde jedoch in den letzten Tagen getestet, dank eines harten Vorgehens gegen die Modding-Szene von Final Fantasy 14, bei dem sich einige fragen, ob die Entwickler des Spiels ein wenig zu kontrollierend sind.

Wenn Sie noch nie Final Fantasy 14 oder ein anderes MMO gespielt haben, klingt die Idee, das Spiel zu modifizieren, wahrscheinlich etwas seltsam. Schließlich werden Mods normalerweise verwendet, um die Grafik eines Einzelspieler-Spiels zu verbessern, einem bestehenden Titel neue Inhalte hinzuzufügen oder einfach ein Erlebnis neu zu erfinden. Wie würden Sie ein laufendes Massively Multiplayer Online-Spiel modifizieren und warum sollten Sie das überhaupt tun?

Nun, die überwiegende Mehrheit der beliebten MMO-Mods wurde entwickelt, um Spielern den Zugriff auf zusätzliche Informationen zu ermöglichen oder einfach gemeinsame Aktionen bequemer zu gestalten. Sie könnten beispielsweise einen Mod herunterladen, der Ihnen hilft zu sehen, wie viel Schaden Ihr Charakter in einem Raid anrichtet, oder einen, mit dem Sie alle Ihre Schrottgegenstände automatisch an einen Händler verkaufen können. Solche Mods sind besonders beliebt bei älteren MMOs wie World of Warcraft Classic, aber auch modernere MMO-Spiele unterstützen normalerweise eine Vielzahl grundlegender Add-Ons für die Lebensqualität. Sie sind besonders beliebt bei High-Level-Spielern, die es vorziehen, bei schwierigen Raids und anderen herausfordernden Gruppeninhalten einfach auf detaillierte „Log“-Informationen zugreifen zu können.

Technisch gesehen sind Mods in Final Fantasy 14 nicht erlaubt, obwohl die diesbezügliche Richtlinie von Square Enix einige Grauzonen zulässt. Zum Beispiel hat Square Enix zuvor gesagt, dass sie nicht unbedingt gegen Spieler sind, die Mods verwenden, die rein kosmetischer Natur sind (wie Schattierungswerkzeuge für HUD-Elemente), obwohl sie es vorziehen würden, wenn Spieler überhaupt keine Mods verwenden würden. Darüber hinaus haben sie gesagt, dass sie sicherlich gegen Mods sind, die jegliche Art von potenziellem Gameplay-Vorteil gegenüber denen bieten, die keine Mods verwenden. Während dies offensichtlich Tools umfasst, die Ihnen helfen, in FF 14 zu schummeln, betrifft diese Richtlinie auch Mods, die Ihrem Bildschirm Dinge wie einen „Schadenszähler“ hinzufügen. Grundsätzlich würden die Entwickler es anscheinend bevorzugen, dass Spieler nicht versuchen, dem Spiel Elemente hinzuzufügen, auf die diejenigen, die nur offizielle In-Game-Tools verwenden, nicht auch zugreifen könnten.

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Während dies die offizielle Richtlinie in Bezug auf FF 14-Mods ist, ist die inoffizielle Richtlinie historisch eher darauf ausgerichtet, „es für sich zu behalten“. Grundsätzlich verwenden viele FF 14-Spieler seit geraumer Zeit technisch „illegale“ Mods ohne Auswirkungen. Der Volksglaube ist, dass es wahrscheinlich in Ordnung ist, Mods zu verwenden, solange Sie keine große Sache daraus machen. Eine Zeit lang gingen die meisten Spieler davon aus, dass die Sache damit so ziemlich erledigt sei.

Diese Theorie wurde jedoch kürzlich in Frage gestellt, als Final Fantasy 14-Regisseur Naoki Yoshida einen ausführlichen Blogbeitrag veröffentlichte, in dem er unter anderem sagte, dass „die Verwendung von Tools von Drittanbietern strengstens verboten ist“ und dass „Spieler, die entschlossen sind, es zu sein Die Verwendung von Tools von Drittanbietern führt dazu, dass deren Konten wegen wiederholter Verstöße gesperrt oder dauerhaft gesperrt werden.“ Oberflächlich betrachtet sah dieser Beitrag wie eine ausführliche Erinnerung an die Regeln aus. Bald würden die Spieler jedoch erkennen, dass es viel mehr als das sein könnte.

Kürzlich wurden zwei prominente Final Fantasy 14-Spieler (Hiroro und Bagel Goose) ins „In-Game-Gefängnis“ geschickt, weil sie das Spiel gestreamt hatten, während sie Mods verwendeten. Es ist nicht klar, welche Mods sie verwendet haben, aber die offensichtlichsten geben einfach zusätzliche In-Game-Informationen (wie Schadenszähler) weiter. Wenn ich „In-Game-Gefängnis“ sage, ist das keine Übertreibung. Schauen Sie sich nur an, was mit Bagel Goose während eines kürzlichen Streams passiert ist:

Sowohl Bagel Goose als auch Hiroro wurden in ein spezielles Verlies transportiert, wo sie von einem GM konfrontiert wurden. Es ist zwar nicht klar, was ihnen während dieser Konfrontationen gesagt wurde (oder ob sie im Spiel in irgendeiner Weise von diesen GMs bestraft wurden), aber einer der Raid-Teamkollegen von Bagel Goose hat gesagt, dass sie von Twitch eine einwöchige Sperre wegen „Betrugs“ erhalten haben ein Multiplayer-Spiel.“

Das Wort „Betrug“ ist der größte Knackpunkt in dieser ganzen Situation. Oberflächlich betrachtet klingt es nicht nach Betrug, wenn man etwa sehen kann, wie viel Schaden Sie und Ihre Teamkollegen während eines Überfalls anrichten. Das sind Informationen, auf die sich viele hochrangige FF 14-Spieler in der Vergangenheit ohne Konsequenzen verlassen haben, und das sind Informationen, auf die sich viele hochrangige Spieler in anderen MMOs in der Vergangenheit ohne Konsequenzen verlassen haben. Die Verwendung solcher Mods (insbesondere während zermürbender „World-First“-Läufe) ist so etwas wie eine Tradition.

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Während Naoki Yoshida in seinem letzten Blogbeitrag die Worte „Betrug“ nicht verwendet hat, erwähnte er, dass „a [raid] Das Rennen sollte fair sein, und es ist unser aufrichtiger Wunsch, dass die Teilnehmer keine Tools von Drittanbietern verwenden.“ Er fährt fort, dass „wir nur Pflichten veröffentlicht haben, von denen wir bewiesen haben, dass sie mit den Standardfunktionen des Spiels übertroffen werden können“ und dass das Team sogar erwogen hat, seine offizielle Anerkennung als weltweit erster Content-Clearer zu beenden, wenn diese Anerkennungen und Glückwünsche „fördern übermäßigen Wettbewerb und Kontroversen in dem Maße, in dem Spieler auf Tools von Drittanbietern zurückgreifen.“

Das ist wirklich der Kern dieser Kontroverse. Auf der einen Seite macht es Sinn, dass das FF 14-Team die meisten Mods lieber pauschal verbietet, anstatt zu sagen, welche in Ordnung sind und welche nicht. Während die mit der Verwendung solcher Mods verbundenen Sicherheitsbedenken historisch gesehen minimal sind, weist Yoshida zu Recht darauf hin, dass es technisch sicherer ist, Modifikationen von Drittanbietern überhaupt nicht zuzulassen, als einige von ihnen zuzulassen oder sogar die Verwendung einiger von ihnen zu fördern irgendwelche Mittel. Yoshida erklärte sogar, dass er glaube, dass „Menschen verwenden [mods] das HUD zu erweitern und mehr Informationen anzuzeigen, weil sie der Meinung sind, dass die vorhandenen Funktionen für die Bewältigung von High-End-Aufgaben nicht ausreichen.“ Zu diesem Zweck „beabsichtigt das Team, die bekanntesten Tools zu überprüfen und sich zu bemühen, die Funktionalität des HUD zu verbessern, um deren Verwendung zu verhindern.“

Das klingt zwar so, als wäre das FF 14-Team daran interessiert, dem Spiel im Wesentlichen beliebte Mod-Funktionen hinzuzufügen und sie offiziell zu machen, aber sie haben ihre Pläne in Bezug auf solche zusätzlichen Funktionen zu diesem Zeitpunkt noch nicht bestätigt. Während die Fans darauf warten, dass solche Funktionen in Zukunft möglicherweise hinzugefügt werden, müssen sie sich in einer unsicheren Gegenwart bewegen, in der allgemein als relativ harmlose Tools angesehene Tools sowohl von Twitch als auch von Square Enix als Betrug eingestuft werden können. Bisher haben sich die Folgen der Verwendung solcher Tools scheinbar hauptsächlich auf FF 14-Streamer ausgewirkt (die möglicherweise von Online-Benutzern wegen ihrer Verwendung von Mods ins Visier genommen wurden), aber es ist ziemlich klar, dass das FF 14-Team mit der Idee dieser grundsätzlich nicht einverstanden ist Mods, die überhaupt verwendet werden.

Warum ist das so? Nun, ich kann dem FF 14-Team keine Worte in den Mund legen, aber es ist erwähnenswert, dass einige der Meinung sind, dass solche Tools zu einer wettbewerbsorientierten, manchmal giftigen Umgebung in einer angeblich kooperativen Erfahrung beitragen. Grundsätzlich können Dinge wie Tools zur Schadensmessung zu einer Umgebung beitragen, in der von jedem erwartet wird, dass er auf höchstem Niveau arbeitet, um an bestimmten Inhalten teilzunehmen. Wenn Ihre Zahlen sinken, werden Sie möglicherweise für Ihre Leistung hervorgehoben oder sogar aus einer Gruppe geworfen. Das kann zu einer fast „arbeitsähnlichen“ Atmosphäre führen, in der die Fantasie eines MMO durch harte Daten ersetzt wird.

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Abgesehen davon ist das Spielen von Spielen wie FF 14 auf sehr hohem Niveau (d. h. die Teilnahme an World First Clears) eine Art Job. Diejenigen, die an solchen Inhalten teilnehmen, wissen normalerweise, dass ihre Teilnahme mit bestimmten Anforderungen verbunden ist. Schwierig wird es, wenn diese Mentalität in lockerere Spielformen übergeht. Es ist ziemlich klar, dass FF 14 entwickelt wurde, um Fälle von dem zu reduzieren, was Yoshida als „exzessive Konkurrenz“ bezeichnet, und jeder, der mit Raids in anderen MMOs vertraut ist, kennt die Angst, „diesem Typen“ zu begegnen, der die Dinge ein bisschen zu ernst nimmt. Zu diesem Zweck könnte man argumentieren, dass diese Richtlinien Teil einer Anstrengung zu sein scheinen, dieses Element der MMO-Kultur zu bekämpfen.

Das Problem ist, dass es unter MMO-Fans seit langem eine gewisse Meinungsverschiedenheit darüber gibt, ob dieser Teil der Kultur wirklich ein Problem darstellt und ob man tatsächlich etwas tun kann, um ihn zu beseitigen oder seinen Einfluss zu verringern. Wir sehen bereits, wie Fans darüber streiten, ob dies ein Fall ist, in dem Menschen einfach dafür bestraft werden, dass sie sich nicht an die Regeln halten, oder ob dies ein Versuch der Entwickler des Spiels ist, eine künstliche Atmosphäre der Zusammenarbeit und Harmonie zu erzwingen. Es besteht kein Zweifel, dass diese Spieler gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen haben, aber es gibt eine ziemlich hitzige Debatte darüber, ob diese Regeln überhaupt existieren sollten oder nicht.

Letztendlich hat das Team von FF 14 hervorragende Arbeit geleistet, indem es der Community des Spiels zugehört und ihre Wünsche erfüllt hat. Der unglaubliche Erfolg des Spiels spiegelt ihre Errungenschaften in diesem Bereich wider. Obwohl es keinen Grund zu der Annahme gibt, dass sie keine Lösung für dieses spezielle Problem finden werden, ist es faszinierend zu sehen, wie diese Ausgabe einen philosophischen Unterschied in der Art und Weise hervorhebt, wie das Team das Spiel spielen möchte wie ist es…

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