Die Legende von Zelda: Warum Link niemals spricht

Die Legende von Zelda: Warum Link niemals spricht

Enthält The Legend of Zelda: Why Link Never Speaks

Link ist einer der ikonischsten stillen Protagonisten des Gamings, und wie alle stillen Helden gibt es mehrere Gründe, warum das Publikum ihn nie sprechen hört.

Foto: Nintendo

Es gibt zwei Arten von Helden in der Welt der Videospiele: diejenigen, die sprechen, und diejenigen, die es nicht tun. Einige Protagonisten beginnen ihr Leben als ruhige Charaktere und steigen schließlich in Sprechrollen auf, aber The Legend of Zelda’s Link ist immer der starke, stille Typ geblieben.

Während die Sprachausgabe in Videospielen zur Norm geworden ist, ist Nintendos wegweisende Serie The Legend of Zelda in erster Linie an ihren stimmlosen Wurzeln festgehalten. Das Franchise hat erst vor kurzem damit begonnen, die Sprachausgabe mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild über vertonte Zwischensequenzen zu erforschen, und trotz all der Charaktere, die um ihn herum sprechen, sagt Link nie ein Wort im Spiel, außer dem üblichen Grunzen von „Hyut! ” und „Hya!“ Während Nintendo mehr als bereit ist, mit der Zeit zu gehen, wenn es um den Rest der Zelda-Besetzung geht, steckt Link scheinbar in der Vergangenheit fest. Das Unternehmen hat jedoch seine Gründe, die Stimme des Helden von Hyrule unter Verschluss zu halten.

Nun, bevor wir wirklich diskutieren, warum Link nicht spricht, müssen wir eine elefantengroße Technik aus dem Weg räumen: Link spricht in Legend of Zelda-Spielen nicht, aber Sie haben ihn schon früher Gespräche mit anderen Charakteren führen sehen . Zum Beispiel können Spieler in The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf einfache Fragen mit „Ja“ oder „Nein“ antworten, und obwohl man argumentieren könnte, dass Link nur mit Nicken oder Kopfschütteln antwortet, erklärt das nichts wie Zelda Links Namen erfährt, nachdem sie ihn danach gefragt hat. Entweder trägt Link ein unsichtbares Namensschild, das nur Zelda sehen kann, oder das Spiel impliziert nicht so deutlich, dass er es ihr gesagt hat.

Spätere Zelda-Spiele haben verzweigte Dialoge verwendet. Die Entscheidungen wirken sich nie auf die Erzählung aus, aber Titel wie Skyward Sword und Breath of the Wild lassen die Spieler unterschiedliche Antworten wählen. Während Link eigentlich nichts über die Sprechblase sagt, reagieren NPCs unterschiedlich, je nachdem, was die Spieler wählen, was bedeutet, dass Link tatsächlich etwas sagt.

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Auch wenn Link nicht mit anderen Charakteren spricht, ist die Zelda-Reihe voll von Beispielen, in denen Link entweder mit sich selbst spricht oder dem Publikum einen Einblick in seine Gedanken gibt. In Zelda II: The Adventure of Link beschreibt Link gelegentlich, was er sieht und tut, und in Link’s Awakening folgen auf das Wandbild, das die Natur von Koholint Island erklärt, Ellipsen, denen dann die Worte „Was? Illusion?“ Obwohl etwas unklar, zeigt dieses Segment an, dass Link die Nachricht laut vorliest und dann dem Publikum seine Verwirrung zum Ausdruck bringt.

Wenn Spieler in Breath of the Wild mit Payas Tagebuch interagieren, lautet der Spieltext: „Es sieht aus wie Payas Tagebuch. Darf nicht aussehen … Darf nicht aussehen …“ Entweder war der Dialogautor besonders frech, als sie dieses Segment erstellten, oder die Spieler sehen, wie Link versucht, sich selbst davon zu überzeugen, das Tagebuch nicht zu lesen, entweder laut oder innerlich.

Während Link im Allgemeinen nicht laut spricht, machen die Spiele alles klar, um zu verdeutlichen, dass er nicht stumm ist. Und ja, wir haben ihn auch in der Zelda-Animationsserie aus den späten 80ern und in den Philips CD-i-Spielen aus den 90ern sprechen hören, aber das sind nicht gerade kanonische Nintendo-Abenteuer. Plus, je weniger über diese gesagt wird, desto besser.

Die Spieler sollen sich in Links Stiefel stecken

Jetzt, da das aus dem Weg geräumt ist, ist es an der Zeit, die Frage zu beantworten, warum Link in den Legend of Zelda-Spielen nicht spricht. Aus Immersionssicht ist die Antwort nicht überraschend.

Im Jahr 2017 setzte sich ZackScottGames mit Zelda-Schöpfer Shigeru Miyamoto und Produzent Eiji Aonuma zusammen und stellte ihnen mehrere Fragen zum damals bevorstehenden Breath of the Wild. Die erste Reihe von Fragen drehte sich um Link und darum, was seine Breath of the Wild-Inkarnation von anderen Iterationen abhebt. Aonuma erklärte, dass Link, obwohl er die Hauptfigur des Spiels ist, keinen nennenswerten Charakter hat.

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Ein Eckpfeiler von Links Design ist, dass jeder Spieler sich mit ihm identifizieren, aber dennoch, wie Aonuma es ausdrückte, „als er selbst spielen“ sollte. Miyamoto erweiterte dieses Gefühl und erklärte, dass Spieler, wenn sie Zelda-Spiele spielen, überlegen sollten, welche Entscheidungen sie treffen möchten, aber wenn sie dies tun, werden sie auch „im Einklang mit Link“. ZackScottGames fragte, ob das bedeute „der Spieler ist Link“ und Aonuma bestätigte dies nicht nur für Link von Breath of the Wild, sondern für die Serie im Allgemeinen.

Wann immer Studios wollen, dass sich das Publikum in der Hauptfigur sieht, geben sie dieser Figur in der Regel keine Stimme. Die Spieler sollen alle Entscheidungen für den Charakter treffen und sich vorstellen, welche Stimme sie über ihre Lippen kommen lassen möchten, weil die Entwickler möchten, dass sie sich als Helden fühlen. Dass Link keine Stimme hat, passt perfekt zu dieser Designphilosophie. Mit anderen Worten, Link soll ein Avatar für den Spieler sein.

Was ist die Erklärung im Spiel?

Natürlich ist es aus Sicht des Spieldesigns in Ordnung, Link keine Stimme zu geben, aber es ist immer noch seltsam für ihn, still zu bleiben, wenn alle anderen um ihn herum reden, besonders in Breath of the Wild, wo Charaktere Zeilen gesprochen haben. Damit Nintendos Entscheidung Sinn macht, muss diese Idee auch aus der Perspektive der Überlieferungen im Spiel Sinn machen, und das Spiel hat das abgedeckt.

Während viele Charaktere in Breath of the Wild mit Link sprechen, verbinden sich nur wenige so tief wie Prinzessin Zelda. Wenn die Spieler alle Erinnerungen von Link finden, erfahren sie, dass Zelda es anfangs nicht mochte, dass Link ihr als Leibwächter folgte, obwohl er anwesend sein musste. Link spricht in keiner dieser Interaktionen, und einige Charaktere kommentieren sogar sein Schweigen, aber mitten in der Sequenz der Sammelvideos öffnet sich Zelda Link. Ein Teil des Grundes, warum sie sich für ihn erwärmt, wird in Zwischensequenzen offenbart, die zeigen, wie Link ihr Leben rettet, aber ein anderer Grund liegt in Zeldas Tagebuch.

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Auf Seite fünf heißt es im Tagebuch, dass Zelda Link dazu gebracht hat, sich zu „öffnen“, und dass sie ihn schließlich gebeten hat, die Bohnen seines Schweigens zu verschütten. Überraschenderweise behauptet das Tagebuch, dass er es getan hat. Laut Zelda spricht Link nie, weil er es für „notwendig“ hält, „stark zu bleiben und im Stillen jede Last zu tragen“. Wenn wir das Tagebuch für bare Münze nehmen, erklärt dieser Eintrag nicht nur, dass Breath of the Wilds Link der starke, stille Typ ist, weil er nicht will, dass sich jemand Sorgen um ihn macht, sondern er bestätigt auch, dass er redet. Es ist nur so, dass Spieler Links Stimme nie hören können.

Um fair zu sein, gilt diese Erklärung nur für die neueste Inkarnation von Link. Fast jeder Eintrag in der Legend of Zelda-Franchise spielt eine andere Figur, obwohl sie alle den gleichen Namen tragen. Während Links hauptsächlich nur grunzt und schreit, sind einige etwas lauter als andere. Wind Waker’s Link ist ein Paradebeispiel, da er „Komm schon!“ schreit. Wann immer er möchte, dass ihm jemand folgt, und wenn er jemanden verfolgt und kurz davor steht, entlarvt zu werden, ahmt er das Miauen einer Katze nach, um sie abzuschrecken.

Obwohl Wind Waker’s Link fast so leise ist wie Breath of the Wild’s Link, wäre es weit hergeholt anzunehmen, dass sie aus den gleichen Gründen nicht sprechen. Einer ist ein 17-jähriger Ritter, der dazu bestimmt ist, Hyrule zu retten, und der andere ist ein 12-jähriger Junge, der seine kleine Schwester retten will.

Letztlich ist Link Schrödingers stiller Protagonist. Er hat keine Sprachleitungen, aber jeder Eintrag zeigt an, dass er spricht, obwohl er es nie gehört hat. Diese paradoxe Charakterisierung hilft den Spielern, sich in Links Fuß zu fassen, verleiht ihm aber auch eine Persönlichkeit, obwohl er nicht mit einer solchen entworfen wurde.

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